本文由 SensorTower 战略分析师Nan Lu 撰写/授权提供

 

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Sensor Tower 最新数据显示,2019 年 7 月中国手游产品在海外市场下载量排名 TOP30。本月亮点:龙渊网络《多多自走棋》继续领跑自走棋战场,腾讯《Chess Rush》空降榜单第 22 名,网易新游《Stick Fight》首次入围,详情如下。

在实现 7 月收入创新高的同时,腾讯《PUBG MOBILE》下载量同样大幅增长。7 月该游戏下载量超过 2100 万次,较 6 月上涨 36%,增量主要来自印度市场。平台方面,Goolge Play 贡献了 84% 的下载量,App Store 仅占 16%。从收入和下载量趋势来看,目前这款吃鸡手游的仍处于快速发展阶段。

《QQ 飞车》于 7 月 19 日登陆拉美市场,重回下载榜并首次入围 Top10。7 月 26 当天,该游戏海外下载量创新高达到 54 万次,较之前的最高记录,1 月 19 日当天 40 万次下载量高出 35%。上个月,该游戏下载量最大的市场分别为巴西,墨西哥和哥伦比亚,分别贡献 42%,20% 和 6%。7 月 24 日至30 日期间,该游戏稳居这三个拉美市场 Google Play 移动应用下载榜榜首,显示出拉美玩家对竞速游戏的热情。

自走棋方面,继 6 月龙渊网络《多多自走棋》空降下载榜之后,本期腾讯《Chess Rush》入围榜单第 22 名。在海外下载量方面,三款游戏在发行一段时间后,每日新增趋于稳定,《多多自走棋》和《Chess Rush》表现接近,均高于《刀塔霸业》。

7 月《多多自走棋》海外下载量前五的市场分别为韩国,印尼,巴西,越南和菲律宾,分别为 23%,8%,7%,6% 和 6%。《Chess Rush》7 月海外下载量前五的市场分别为印尼,巴西,泰国,菲律宾和韩国,分别为 37%,19%,9%,8% 和 4%。可见两款游戏都将重点放在韩国,东南亚等电竞发达市场,随着移动网络的发展,拉美市场也成为争夺对象。

另一方面,作为西方门户的美国市场,目前对自走棋手游这一新兴品类反应平淡。6 月期间,美国作为《多多自走棋》海外下载量最大的市场,贡献 44.5 万次下载,占比高达 10%,7 月仅贡献 15 万下载量,占比为 5.6%。对《Chess Rush》来说,美国市场的下载量排在韩国之后,仅占 3%。

虽然《Chess Rush》和《刀塔霸业》手游尚未在中国市场发行,但从全球范围来看,《多多自走棋》下载量最大的市场其实在中国。7 月期间,该游戏在中国 iOS 商店的下载量超过 110 万,比韩国市场的下载量高 78%。得益于 MOBA 手游的普及,以中国,韩国和东南亚为代表的电竞市场对自走棋的接受度无疑是最高的。但自走棋能否打开全球市场,抑或只是分食部分 MOBA 市场,尚需时间来验证。毕竟对西方手游玩家来说,熟悉 50 多个不同角色的技能及其羁绊,具备一定的门槛;同样 20-30 分钟一局的吃鸡手游,在游戏深度方面要简单得多。

榜单上另外两个新面孔为 Landfall 授权,网易研发的 Steam 经典游戏《Stick Fight》,以及 Doodle 旗下《空中决战 3D》。

2019 年 7 月成功出海的中国手游下载量 TOP30 完整名单,请参看文中排行榜。