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2019年Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额 – 中国手游收入同比增长62.5%

本文由 SensorTower战略分析师Nan Lu 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

原标题:2019年Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额 – 中国手游收入同比增长62.5%

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Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2019 年 Q2 日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。

日本手游市场趋势

每年 1 月 1 日新年假期是日本最隆重的节日,亲戚间互相赠送红包,游戏厂商则抓紧机会举办各种节日促销活动。因此,日本手游市场近年来在 1 月 1 日当天,流水都是全年最高。由此显现出 Q1 收入偏高,Q2 稍微回落的周期波动。

Sensor Tower 数据显示,2019 年 Q2 日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 35.6 亿美元,同比增长 5.7%,环比下滑 7.02%。其中,收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 26.3 亿美元,占日本手游市场收入的 73.9% (Q1 为 71.9%)。

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日本手游市场收入前三依然由本土厂商掌控,分别为 mixi《怪物弹珠》,Sony《命运-冠位指定》和 GungHo《智龙迷城》,但这三款游戏的收入分别环比下滑 28%,34% 和 23%。

本土厂商显疲态,中国厂商传佳绩

Q2 进入日本市场收入 Top100 的中国手游再次达到 18 款,合计吸金 3.9 亿美元,同比大涨 62.5%,环比增长 25.8%。中国厂商在日本 Top100 的收入占比亦达到新高,为 14.7%,去年同期仅占 9.6%。其中紫龙游戏有 2 款手游入围,网易共 3 款。

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日本手游市场构成

日本手游市场收入前三的游戏类型分别为角色扮演,动作和冒险手游,分别吸金 18.08 亿美元,8.65 亿美元和 4.8 亿美元。受《怪物弹珠》,《智龙迷城》和《七龙珠激斗》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影响,角色扮演,动作和益智解谜手游的收入较 Q1 有所下滑,其它类型保持相对稳定。

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下载量方面,动作手游仍是日本市场下载量最大的品类,Q2 下载量超过 4100 万次,环比上涨 4.7%。不过,休闲游戏的优势正在进一步放大,下载榜头部均被休闲游戏占领,包括《Roller Splat!》,《子弹先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休闲游戏在 Q2 手游总下载量达到 4000 万次,环比上涨 10.1%。

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中国手游在日本 

收入榜方面,Q2 最大的赢家当属紫龙游戏和网易。网易《荒野行动》吸金超过 1.17 亿美元,位列日本手游收入榜第 4 名,继续蝉联国产手游收入冠军。《第五人格》收入较 Q1 几乎翻倍,新上市的《明日之后》同样成绩优秀,两款游戏分列第 8 和第 15 名。加上《大三国志》(《率土之滨》日文版),网易旗下共 4 款产品入围

紫龙游戏于 3 月底和 4 月在日本发行的《梦幻模拟战》和《风之大陆》突围前十,分列第 3 和第 9 名。

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下载榜方面,同样显示出中国厂商在日本的野心。Q2 下载榜中,新品多达 11 款。游戏品类方面,厂商在竞技,音乐,休闲游戏,拼词等均有部署。

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纵观日本 Q2 手游下载量 Top100,仅 36 款游戏来自本土厂商,在众多外来游戏的冲击下,这一市场正变得更开放且多元化。

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