不知不觉中,超休闲游戏以一匹黑马的姿态杀进了游戏圈。

超休闲游戏具有一些独特的优势:超简单因而几乎不需要本地化,并且基于广告盈利的策略,其平均CPI可能比其他类型的游戏便宜10倍以上。

在大多数情况下,超休闲游戏不需要限于英语国家 – 开发人员可以在世界任何地方发布,并且挖掘出那些游戏以广告盈利闻名的国家/地区中的相似受众群体。一旦游戏走向全球,更高的eCPM可以产生有价值的回报。

想试水超休闲游戏?可以从这五个国家开始!

与所有游戏一样,大多数超休闲游戏的首要任务是以低成本覆盖尽可能多的受众。近期,Tenjin研究团队发布了超休闲游戏CPI基准测试报告,并分析了媒体购买中最受欢迎的数百万次安装。这使我们能够根据平均CPI和市场规模,来确定低成本效益高的超休闲游戏国家。

以下五个国家成为主要候选国——

想试水超休闲游戏?可以从这五个国家开始!

一、巴西

iOS CPI:0.11美元
Android CPI:0.08美元

由于高税收,强大的技术禁运和整体经济波动,巴西的智能手机市场近年来一直处于低迷状态。值得庆幸的是,这些挑战都没有阻止该国手游的发展。据研究,巴西是全球最活跃的超休闲游戏市场之一,在总安装数量上仅次于美国。
虽然智能手机使用率略低于40%,但其手游市场价值正不断提升。一些专家预测,巴西的智能手机使用情况将在几年内与总人口相匹配。
从短期来看,巴西仍然是推出超休闲游戏的最佳候选国家之一。该国iOS版超休闲游戏的平均CPI为0.11美元,而Android上的平均CPI为0.08美元。

二、墨西哥

iOS CPI:0.11美元
Android CPI:0.04美元

美国的发行商将加拿大和新西兰视为理想的发行市场,直到其成本上升,不再那么具备吸引力。如果向美国南部看,则会出现不同的局面。

在墨西哥推出超休闲游戏的平均iOS CPI为0.11美元,Android CPI为0.04美元。作为全球第11大人口国家,该国拥有45.6%的智能手机使用率,已经是个不错的普及率。

更重要的是,墨西哥的视频游戏产业在2018年产生了16亿美元,成为全球第12大游戏市场。更令人印象深刻的是,在墨西哥市场上,高达71%的人们更喜欢手游。
墨西哥正在成为一个发行商无法忽视的移动游戏市场。

三、土耳其

iOS CPI:0.10美元
Android CPI:0.05美元

与榜单中的的其他国家相比,手游在土耳其游戏市场占比不高。2017年手机游戏带来了3.724亿美元,约占该国整体游戏收入的45%。但是,土耳其对于移动发行商而言是一个极具效益的国家,是个理想的试验台。
iOS上的超休闲游戏在土耳其的平均CPI为0.10美元,而在Android上的平均CPI为0.05美元。该国的智能手机采用率目前为37.9%,而大多数玩家的年龄范围为15至65岁。土耳其玩家也更喜欢观看游戏中的广告,而不是在游戏上付钱,这使得测试超休闲游戏的广告收益成为该地区的理想选择。

四、印度

iOS CPI:0.11美元
Android CPI:0.08美元

印度已成为无可争议的移动游戏强国。它被评为全球手机游戏排名前20位的国家之一,2018年总收入超过11亿美元。同时,印度玩家预计将增长至6.28亿。
这种增长的一个主要原因是移动游戏和应用程序发布具有显着的ROI效益。数据显示,iOS游戏平均CPI为0.11美元,而Android应用程序平均价格为0.08美元。印度几乎已经是主要市场,它成为超休闲游戏出海的重要机会。

五、阿根廷

iOS CPI:0.11美元
Android CPI:0.03美元

阿根廷拥有庞大的整体游戏受众,被公认为全球第25大市场。它在全球手游收入中排名第19位,预计到2022年将达到3.32亿美元的市值。
iOS上超休闲游戏的预测平均CPI是0.11美元,Android是0.03美元。87%的“Z一代”和“X一代”被视为“移动游戏玩家”,93%的人愿意接受奖励视频广告,阿根廷是培养超休闲游戏受众的重要场所。

超休闲游戏是一种全球性现象,但并非所有国家在试运营期间都为出版商提供相同的成本效益。
比如,哥伦比亚的CPI低于上述五个国家,但其较少的市场份额不像巴西这样的国家如此吸引人。

我们应该致力于寻找能够平衡成本与收益,且市场份额和整体智能手机采用率都较高的国家。来和Papaya木瓜移动一起从这五个国家来试运营投放超休闲游戏广告吧!

reference source:venturebeat