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【高价值用户获取秘籍】现场Q&A集锦

5月23日木瓜移动&Facebook在线研讨会【高价值用户获取秘籍】Q&A集锦新鲜出炉,由瓜移动优化总监Julie和高级优化师王骁琦为大家倾情解答~ 如果还有不懂的问题,欢迎加入Facebook游戏QQ研讨群:215277373,视频回顾请点击:高价值用户获取秘籍

课堂Q&A回顾:
1、请问我种子数量偏大会不会对效果有影响,比如10多万高价值用户, 都是优质种子的话, 控制到多少以内效果最好?
种子超过5万就已经超过类定义受众种子用户的有效影响。我们通常建议你的种子用户在1000-10000之间,不要超过这个范围。同样,如果你有超过10万的付费种子,那么你可以进行用户的筛选细分,选出哪些是小R中R大R超R,再对种子进行上传。
2、对比AEO和VO的测试,使用split test吗?
可以使用各种测试的方法,我们通常测试都是带有目的性的。那么如果我们使用的是split test,那么我们在进行AEO和VO的投放的时候唯一区别的变量将会是受众这个层级。
3、现在有动态素材测试,还需要原来那样测试素材吗?
你可以使用各种测试素材的方法,Dynamic Ads也是很好的测试工具之一。你也可以使用split test或者其他测试的架构进行素材的测试。我们需要保证的是,我们测试的素材目的是确立究竟哪一套素材更符合我们受众的喜爱,从而确保投放的可持续性。
4、vo优化怎么能确定已经抓到十个以上付费类型?
相关技术方面疑问可参考链接:https://developers.facebook.com/tools/app-ads-helper/
5、VO投放的统计时间是7天,如果是看14天后表现, 会不会抓不到7天之后的回收数据?
如果你的游戏是需要看14天数据,那么你可能需要使用VB LAL进行受众的定位。因为VO只能计算最大7天的付费价值。或者你可以使用LTV预计的方式,使用头7天加上预测数据进行VO的投放。
6、测试素材的时候是定位全球呢?还是定位高付费国家呢?用install来测还是用AEO来测呢?
通常情况下,测试素材使用的是以安装为目的的投放。你也可以选择某个特定国家的特定用户群,例如付费用户LAL1%进行测试投放。
7、一个广告组里面同个定位受众建三个广告组,分别跑AEO,VO,INSTALL, 这三个广告组的受众是重叠的,不会有影响吗?
VO、AEO和安装广告针对的都是不同的用户群,他们分别是高付费用户,付费用户和安装用户。即使出现了重叠,他们之间互相影响的情况非常小。
8、比如游戏已经在A国家上线,可以用A国家的种子用户LAL定义去B国家做AEO或者VO吗?
可以。系统会自动学习你app中的event并在其他国家进行推广使用。
9、AEO用手动出价真的会有效果吗?
如果使用手动出价,你需要确保你知道你游戏的LTV和更高更合适的出价。因此,通常出价较低的AEO将会很难看到转换,我们还是建议使用自动出价。
10、请问lookalike用多了用户会不会越来越局限,越来越少?
会的,因此你需要定期对种子进行更新。
11、种子的value那一列需要做一下处理再上传吗?
不需要处理,可以直接上传。
12、一个新开的slg游戏,没有数据积累怎么办?可以用类似的slg的种子吗?
在宣传或者玩法上如果很大程度类似可以使用其他游戏的种子,但回收数据和游戏内玩家的表现情况还需要根据实际情况再进行确认。
13、VO AEO的优化周期有要求么?
建议测试期间10天-14天为好。

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